RESEÑA: FINAL FINAL 7 CRISIS CORE
Cuando Final Fantasy VII fue
lanzado por SquareSoft en el año de 1997 para la primera consola PlayStation,
su puso una revolución tanto a nivel técnico como narrativo, entregándonos una
de las mejores historias jamás contadas en un videojuego, con personajes carismáticos
y giros inesperados en su trama. Pero al mismo tiempo nos dejó dudas y
preguntas sobre el origen de algunos personajes.
A raíz de esto SquareEnix decidió ampliar el universo de FF7 con
el Compilation of Final Fantasy VII con títulos como FF7 Advent Children (2005), FF7
Dirge of Cerberus (2006), FF7 Crisis
Core (2007).
También te puede interesar Final Fantasy VII, la mejor experiencia de nuestra infancia
La relación que tengo con la saga Final Fantasy está estrechamente
relacionada con la séptima entrega ya que como muchos fue el primer RPG que
probé, teniendo muy presente en mi memoria su increíble historia, lo
carismático de sus personajes, una banda sonora que junto a sus gráficos me
hicieron sentir dentro de una verdadera historia de fantasía.
Cuando finalice el juego después de unas 60 horas y ver los
créditos finales quede con más preguntas que respuestas sobre el pasado de
algunos personajes como el de Zack Fair, el miembro de SOLDADO y su relación
con la corporación Shinra y FF VII Crisis
Core seria el título que develaría los secretos y pasado de este universo.
Historia:
Final Fantasy VII Crisis Core fue lanzado en 2007 para la consola
PlayStation Portable; además de ser el juego conmemoratorio por los diez años
del lanzamiento de la entrega original. En esta oportunidad la historia gira en
torno a Zack Fair, un miembro de la organización SOLDADO una fuerza élite
de la corporación Shinra, que sueña con ser soldado de primera clase el rango
más alto que se puede conseguir, pero que solo ha sido conseguido por tres de
sus miembros Angeal (amigo y mentor de Zack), Genesis y Sephirot.
La primera parte del juego se centra en el deseo de Zack de
alcanzar este rango pero a medida que avanza la historia iremos conociendo los
sucesos que provocan una rebelión en el interior de SOLDADO con la deserción de
Genesis, también la relación de amor que surge entre Aeris y él, la camaradería
que tiene con Cloud Strife en su paso como soldado raso de Shinra, la
participación de los Turcos en la búsqueda y caza de Genesis y el inicio de la
locura de Sephirot al descubrir el secreto de su origen.
Como se puede apreciar el juego está repleto de detalles que lo
vinculan con la entrega original, pero estos se toman como sucesos secundarios
ya que la historia está enfocada en su relación de amistad con Angeal y
Genesis; además de como Shinra forma parte del complot para la creación de los
miembros de SOLDADO.
Jugabilidad:
El sistema de combate de Final
Fantasy VII fue el eje central en 1997, aunque se basaba el tradicional
combate por turnos, este sistema se vio potenciado y dinamizado por sus
animaciones poligonales, pero en esta entrega el juego cambia radicalmente su estilo.
Ya que al tratarse de una historia unipersonal, se elimina la gestión de
equipos para ser Zack el único personaje jugable, por lo que se corta el
sistema por turnos para darnos un juego Action JRpg con combates en tiempo
real. Otro añadido interesante de este tipo de combate es la presencia
del Digital Mind Wave, una especie de maquina tragamonedas que
dependiendo de nuestro estado mental nos dará la oportunidad de hacer ataques
limite, invocaciones y aumentar de nivel, todo esto de manera aleatoria.
Un aspecto que se mantiene y de total relevancia es la gestión de
las materias y magias con la particularidad que solo podremos usar tres de
ellas pero que podemos ir mejorando y potenciando con el sistema de síntesis,
lo que permite que crear nuevas materias por medio de la fusión de estas.
Uno de los puntos fuertes de los RPG es la inmensidad de sus mapas
y lo variado de su geografía, en esta oportunidad el juego es totalmente lineal
y no dispondremos de un extenso mapa sino que cada fase del juego se desarrolla
en un punto específico lo que no permite que podamos regresar a otras locaciones
en cualquier momento para poder comprar o conseguir ítems. Pero este detalle se
ve compensado al permitirnos acceder a la tienda desde el menú de gestión y así
adquirir items en cualquier momento. Por otro lado, algunos accesorios se
podrán conseguir en el mini mapa que estemos o por medio de misiones
secundarias que al ser completadas progresivamente nos recompensara con algún
objeto u invocación mágica.
Gráficos:
A nivel gráfico y técnico el juego es un 10/10, dándonos una de
las mejores experiencias visuales que se pueden encontrar en la portátil de
SONY. FF VII Crisis Core hace
uso de todo el potencial gráfico de la consola generando imágenes con un alto
nivel de detalle. En esta oportunidad el diseño de personajes está a cargo
Tetsuya Nomura quien repite después de su excelente trabajo en Advent Children.
Por otro lado, la historia se cuenta desde dos tipos de cinemáticas, unas
generadas por el propio motor del juego las cuales en algunas ocasiones están
complementadas por texto y voz, y otras generadas totalmente por CGI iguales a
las vistas en la película Advent Children, demostrando el techo técnico del
juego. Pero también presenta algunas falencias a nivel de decorado los cuales
se ven vacíos o con pocas texturas, tal vez esto se debe a la poca capacidad del
UMD pero son pequeños detalles que no afectan para la nada la experiencia.
Música:
El maestro Nobou Uematsu siempre ha estado a cargo de musicalizar
la saga Final Fantasy, es por eso que cuando compuso la banda sonora para la
séptima entrega esta se convirtió una de las mejores composiciones para un
videojuego, sobre todo con temas como One Wind Angel. En este apartado FF VII Crisis Core mantiene esa calidad
que caracteriza a la saga, aunque en esta oportunidad Takaharu Ishimoto quien
toma la batuta y se encarga de la musicalización de cada uno de los temas que
componen el juego, destacando el tema original Why, interpretado por Ayaka
Lida.
Conclusión.
Final
Fantasy VII Crisis Core sin ser un juego perfecto, amplía bastante la trama de la entrega original presentándonos
uno de los episodios más memorables de este universo. Aunque es un juego
pensado para los fans, ya que muchos de los personajes y situaciones que se van
introduciendo ya los conocemos de antemano, también es un juego que permite
aquellos que no han tenido contacto con la saga lo hagan sin temor de perderse al no jugar previamente la primera entrega. Es más después de
jugar Crisis Core lo más probable es que continúen la historia y se hagan con
la entrega original.








Recuerdo que fue el primer juego que compre en PSP, en Game Planet, fue después de unos años de haber visto Advent Children, que mi interés por Final Fantasy afloro, que me dedique de lleno de jugarlo hasta el final, fue de lo mejor que salió en la recopilación de FFVII, como precuela, humm... deja mas dudas que respuestas, pero su gameplay y la presencia de sus personajes y su historia, lo hace igual que el título original, uno de los mas queridos, fácilmente podría poner este juego entre los topten a mi gusto personal, del PSP, junto a otros que también he tenido el mérito personal de jugar.
ResponderBorrar