Evolución del Beat em Up parte 3 - Fighting Force: pataditas en 3 Dimensiones
Con la llegada de los
juegos 3D a finales de los 90, los títulos en 2D tenían los días contados debido
a la popularidad de los juegos RPG, juegos de deportes y simuladores que aprovechaban
esta nueva tecnología hasta el límite, pero algunas compañías le apostaron al género
de los juegos Beat em Up buscando traerlo a una nueva época dorada pero ahora
en 32 bits.
La consola Play Station
de Sony a finales de los noventa era todo un éxito comercial, pero además
supuso una nueva oportunidad para los desarrolladores al poder crear juegos sin
las limitaciones técnicas de los cartuchos ya que habían encontrado el santo
grial de la era digital: el disco compacto.
En esta línea de
experimentos videojueguiles Fighting Force fue uno de los primeros intentos de un
Beat em Up en 3 dimensiones, fue lanzado en el año de 1997 y desarrollado por
Core Desing y distribuido por Eidos, (si los mismos que lanzaron a la fama a
Lara Croft). En un inicio Sega quien poseía los derechos de Street of Rage tenía
pensado que fuera una secuela para la Sega Saturn por lo que contacto a la
gente de Core, pero por diferencias conceptuales entre Sega y Core se optó por
el nombre de fighting Force.
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| Figthing Force fue pensado como una secuela del Strret of Rage 3D |
Mecánicamente el juego
valga la redundancia se juega igual que los antiguos juegos Beat em Up en 2D ya
conocidos en los Arcades: vista lateral, un botón para el salto, otro para el
ataque, enemigos que sueltan elementos al ser golpeados y poder usar los
objetos que están regados por el escenario. La diferencia radicaba en que sus
escenarios y sus personajes ya que no se trataban de Sprites dibujados sino de
personajes totalmente poligonales y escenarios totalmente recreados en tres
dimensiones. Muchos de los elementos presentes en el juego son reciclados del
Street of Rage 3D, juego que fue cancelado por Sega donde lo único que se conservó
para el juego que nos compete fueron los nombres de los protagonistas: Hawk
Manson, Alana McKendricks, Ben “Smaher”y Mace Daniels.
Por otro lado, La historia se apega a la línea argumental propia de este
tipo de juegos, un grupo de justicieros deben enfrentarse a toda una pandilla que tiene bajo su control a buena parte de la
ciudad y abrirnos paso a puño limpio por varios niveles hasta
enfrentarnos con el líder máximo de la organización criminal.
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| Figthing Force permite la elección de cuatro personajes no tan balanceados |
Pero si Fighting Force reunía
todas las cualidades de los clásicos ¿Por qué fallo? Como se sabe los Beat em
Up son juegos agiles, dinámicos, coloridos y extremadamente violentos, el juego
de Core era violento, pero adolecía de ser un juego lento, tosco, repetitivo, con
escenarios poco detallados y música que poco o nada incitaba al combate; además
de que sus cuatro personajes no generaban empatía al
no tener carisma ni personalidad. A pesar de todo Fighting Force en el año de 1999 recibió una secuela llamada simplemente Fighting Force 2 para PlayStation, Sega Dreamcast y PC.
En conclusión, Fighting
Force fue un mal necesario para la evolución de los Beat em Up y debido a
sus pocas ventas y mala recepción por parte de los jugadores el género de los
juegos “yo contra el barrio” quedo sepultado por más de diez años, pero no fue hasta
la llegada de la PlayStation 2 que se reinvento el género que fue considerado el
rey del barrio por más de 20 años.





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