Reseña: The King of Fighters 96
Este título constituye un punto de inflexión de la saga con unas diferencias tan marcadas que muchos jugadores no supieron apreciarlas en su momento.
Esta nueva secuela provoco opiniones divididas desde el momento
de su lanzamiento, sobre todo en Japón lugar donde la franquicia ya tenía una
larga lista de seguidores. En sus primeros días el juego no alcanzaba la
popularidad que habían logrado las dos primeras entregas, pero con el tiempo
las nuevas mecánicas y estilo de combate fueron dejando ver las bondades de los
cambios realizados por la gente de SNK.
En primer lugar los sprites están mejor animados y poseen más detalle. Sin embargo los fondos están “menos” trabajados en favor de una mejor fluidez pero con la novedad de ser dinámicos ya que entre rounds puede cambiar el aspecto del mismo ya que podemos combatir en el mismo escenario de día y si el combate se alarga pasa al atardecer y terminar con un anochecer.
En cuanto al apartado musical es donde más incapie voy a hacer. Con unas melodías que pasaron a ser las más representativas de la saga y fue con este The King of Figthers 96 donde se dio origen a temas tan épicos como el tema que acompaña al Hero Team de Osaka o el tema de Krauser que es un absoluta gozada. En pocas palabras la OST de este KOF 96 es una total maravilla que van querer escucharla cuando estén haciendo sus deberes (como yo al momento de escribir esta reseña).
Otro de los cambios presente en esta nueva entrega son los relacionados con los equipos participantes en donde unos salen y otros entran. Inicialmente la mayoría de equipos se mantienen aunque con ligeros cambios. Por ejemplo el Ikari Team da paso a una nueva integrante: Leona quien acá no fue tan popular como lo fue a partir de la siguiente entrega pero lo más llamativo del nuevo plantel de personajes es la aparición de las secretarias de Rugal: Vice y Mature quien harán equipo con Iori Yagami así como la aparición del Boss Team formado por Gesse Howard, Mr Big y Krauser siendo este el único equipo que no varía durante el modo historia. Como jefes finales tenemos a Chizuru Kagura una misteriosa Sacerdotisa y a Geenes uno de los esbirros de Orochi.
A nivel de
trama y argumento The King of Fighters 96 profundiza mucho más en la historia
de Orochi. Teniendo en cuenta que Rugal fue derrotado en la entrega anterior
pero los luchadores reciben una misteriosa invitación para participar en este
nuevo torneo patrocinado por una misteriosa empresa privada (al final sabemos quién
orquesto todo) y se da a conocer al portador del disturbio de la sangre como
eje principal para la resurrección de Orochi.
Ya entrando en
materia de mecánica y jugabilidad el juego está lleno de novedades y cambios que
favorecen los combates. En primer lugar el alcance de los proyectiles disminuye
su alcance logrando que los combates no fueran una seguidilla de bolas de fuego
que arrinconan al oponente. Al limitar el alcance de estos ataques se da
prioridad al combate cuerpo a cuerpo; además se añade la carrera lo que hace
que los combates sean muy pero muy rápidos.
Por otro lado, la esquiva lateral se suprime para dar paso a una voltereta que permite contratacar en cualquier dirección o también para recuperarse de una caída al ser interceptado en un ataque aéreo e iniciar una ofensiva rápida. Con estos cambios se da paso a un serie de combates más estratégicos ya que no todos los ataques funcionan con ciertos personajes y hay que estudiar sus patrones de ataque.
Además se
añadieron nuevos movimientos defensivos/ofensivos como el Guard Crush el cual
permite romper la guardia del oponente cuando este se cubre demasiadas veces o
la posibilidad de liberarse de los agarres lo que anula la “estrategia” de
acabar los combates por medio de este sistema. Un elemento ultra novedoso que
es original de esta entrega es la variante de los Desespere Move la cual se puede
ejecutar cuando la barra de vida está parpadeando en rojo y la cual multiplica
su daño cuando se junta con la barra de Pow cargada al tope.
Los cambios
realizados en esta entrega en realidad son muy positivos ya que el nuevo
sistema de lucha favorece el combate cuerpo a cuerpo cosa que no agrado a los
jugadores acostumbrados a los combates que se limitaban a agarres o ataques con
bolas de fuego a larga distancia (deshonor). Por lo tanto se crea un estilo de
combate dinámico, fluido, estratégico y sobre todo entretenido.
Como apartado
final hay que decir que el juego fue porteado a varias consolas como la PSX,
Sega Saturn, GameBoy y PSP. De las dos primeras consolas estas conversiones son
malísimas con tiempo de carga eternos entre combate y combate, la de GameBoy
logra ser aceptable teniendo en cuanta las limitaciones de la consolas y por
último la versión de PSP la cual a mi parecer es la mejor ya que es una
emulación casi perfecta de la recreativa Neo Geo.
A pesar de los cambios que no gustaron en su momento hoy en día The King of Fighters 96 es considerado uno de los mejores juegos de la saga de lucha que vio la luz en el año de 1994.







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