RESEÑA: RESIDENT EVIL CODE: VERONICA
En el
año 2000 con el lanzamiento de la DreamCast la primera de las consolas de nueva
generación, Capcom decidió experimentar el salto generacional con Resident Evil
Code: Veronica., diez y ocho años después reanalizamos este capítulo de una de
las sagas más importantes de los videojuegos.
Hoy por
hoy la saga de Residente Evil sigue siendo una de las sagas más importantes en la
industria de los videojuegos. A pesar de cambiar la fórmula original planteada
en 1996 y su cambio radical en Resident Evil 4, pasando por un nuevo enfoque con
RE 7. Resident Evil Code Veronica es la transición perfecta entre entre
lo clásico y lo moderno.
Resident
Evil Code: Veronica nos pone en la piel de Claire después de los hechos
ocurridos en la mansión Spencer y en Raccoon City para trasladarnos a la Isla
Rockford, una prisión ubicada en el pacifico donde son llevados los enemigos de
Umbrella y al mismo tiempo funciona como centro de entrenamiento para los
miembros de su ejército privado. A pesar de no ser una entregada numerada
encaja perfectamente en el universo de Resident Evil y es que la manera como está
estructurado su argumento así lo permite. Aquí Claire, continua con la búsqueda de
su hermano Chris, infiltrándose en las instalaciones de Umbrella en Europa donde
posteriormente es capturada y llevada a la Isla Rockford.
Después
de ponernos en contexto con el argumento del juego vamos a los que nos compete,
¿qué lo hace uno de los mejores Resident Evil clásicos? RE Code: Veronica bebe directamente
de las dos primeras entregas manteniendo una jugabilidad tipo tanque dándole a
nuestro personaje esa inestabilidad típica de la saga, a esto sumado una dificultad
bastante elevada cosa que solo fue vista en la primera entrega, y es que aquí
los enemigos son mucho más duros de derrotar; además sin contar que la munición
a pesar de no ser tan escasa siempre la gastaremos toda lo que nos pondrá en
más de una oportunidad en aprietos si no sabemos cómo administrar nuestros
recursos.
Un
aspecto que destaca de esta entrega es que es una vuelta y una revisión a los orígenes
de la saga, me explico. Resident Evil Code: Veronica es el balance perfecto
entre acción y survival horror en los que tendremos muchos momentos de
exploración por los diferentes escenarios, haciendo que la ambientación nos
logre mantener enganchados, expectantes a la siguiente amenaza que nos puede
sorprender a la vuelta de un pasillo, pero también habrá momentos cargados de
acción en donde nos tendremos que enfrentar a varios enemigos a la vez o a un
solo jefe en cuestión, estos dos elementos no nos darán un solo momento para
bajar la guardia, salvo en las habitaciones para guardar partida pero por lo demás
todo el juego es supervivencia a su máximo nivel.
Siempre
se ha dicho que las primeras entregas de Resident Evil toman prestado elementos
del cine tipo B, pero en esta oportunidad la historia se torna mucho más
oscura, tomando y basando algunos momentos de la historia y a sus personajes en
Norman y Norma Bates de “Psicosis”, es por eso que en Resident Evil Code
Veronica, los hermanos Ashford se convierten en personajes secundarios relevantes
y hasta prescindibles para el desarrollo de la historia ya que la búsqueda de
información por parte de Claire en la isla Rockford se convierte en una cacería
humana por parte de ellos.
Con todos estos
elementos Resident Evil Code: Veronica es una de las mejores entregas de la
saga, ya sea por su apartado gráfico, su historia, la jugablidad, banda sonora
y la tensión conseguida por su atmósfera logrando que el jugador se adentre en
el juego, pero no llega a ser perfecto. Tiene algunos fallos a nivel técnico
como la simpleza y falta de detalles de sus escenarios dando la impresión de
estar vacíos; por otro lado, tiene fallos en la narración… no me malinterpreten
la historia está bien planteada y es de las mejores de la saga pero tiene
algunos huecos argumentales que hacen que fallen en la narrativa (cosa que fue
corregida en la versión de PS2).
En definitiva,
Resident Evil Code: Veronica está a la altura de sus hermanos mayores, con unos
niveles altos de dificultad propios de la primera parte y ofreciendo la
regubalidad y una historia tan bien elaborada como lo conseguido en Resident Evil 2.






Concuerdo que la dificultad de este juego, es de las mas altas que recuerde hasta la fecha en un Resident Evil, de los que haya jugado...al grado de que por gastarme todas las flechas explosivas, antes de tiempo, cuando tuve que enfrentar al Tyrant por segunda vez, tuve que reiniciar la partida desde cero, para reservarlas en ese encuentro...
ResponderBorrarPara el tiempo en que fue desarrollado el juego, gráficamente no estuvo tan mal, en ese tiempo, era todo una revelación, ya que era el primer juego que corría en 3D, y que no usaba gráficas pre rendereadas como sus predecesores, aunque si se compara con versiones posteriores, como el RE1 Remake o RE: Zero, se queda corto, pero se entiende, para la consola en que debuto en su momento... El juego se hizo de mas fama, cuando fue relanzado en PS2, y mas tarde en Game Cube, aunque de este último, es mas difícil y caro de conseguir en físico, por la rareza de conseguirlo, eso me consta porque tuve que desembolsar una buena cantidad de dinero por ese juego, cosa que no me arrepiento...