Opinión: Los vídeo juegos como parte de la historia y su importancia para los nativos digitales.
En el
año 2001 el autor estadounidense Marc Prensky acuño el término “Nativo digital,
el cual se denomina a un grupo demográfico dominante que nació en torno a una
nueva corriente llamada “Cultura digital”; además, también está su contraparte…
Los “inmigrantes digitales”. Este segmento de la población es lo que se conoce como
“generación analógica”, un grupo social que lucha a la par de los “nativos
digitales” para poder adaptarse al progreso tecnológico.
Los
nativos digitales son aquellos que nacieron en pleno auge del IPod, los computadores
portátiles y teléfonos inteligentes, pero muchos de ellos no tienen idea de cómo, porque y cuando sucedió ese cambio generacional solamente
estaba allí cuando eso sucedió.
Con
los vídeo juegos como cualquier arte (si los vídeo juegos también son una forma
de arte) tuvo que pasar por diferentes periodos así como el Renacimiento le dio
paso al Barroco y el modernismo sirvió de base para el Postmodernismo en la literatura los desarrolladores de vídeo juegos también pasaron
por diferentes periodos de transición para llegar a lo que conocemos
actualmente y como estos fueron buscando su identidad y se fueron haciendo un hueco en la historia.
Esta
es una reflexión a la que venía dándole muchas vueltas desde hace mucho tiempo
porque no sabía desde que punto abordarlo, si desde el punto generacional de
las consolas, si desde la evolución en el desarrollo de los vídeo juegos o cómo son un referente cultural para una época. Relacionando cada uno de esos
aspectos llegue a la conclusión que todos estos factores están implícitos. En
alguna oportunidad leí un artículo de prensa en donde los directivos de Sony no
sabían cómo captar a la población más joven porque su nicho comercial son los
adultos ya que entienden que somos económicamente capaces de adquirir sus productos, pero querían esa
parte del pastel cosa que Nintendo entiende y sigue entendiendo prestando atención a los unos y a los
otros y el resultado fue el Nintendo Wii. Con esta consola les dio a todos lo que querían, ¿juegos para adultos?, ahí están, ¿juegos para niños? ahí están y ¿juegos clásicos?, también están; así todos forman parte de ese mundo y aprenden a categorizar sus gustos.
En mis
pocos años como padre mi nueva compañera de juegos es mi hija de 3
años, aunque ella me ve jugar cosas como Batman y es el que más le gusta, me di
a la tarea de enseñarle que antes de Batman para Ps3, existió Super Mario Bros
y se lo goza con la misma capacidad de asombro que tuve yo cuando lo juegue por
primera vez a los 6 años de edad, ¿Por qué hago esto?, porque quiero que
conozca que hubo un antes, un durante y un después, para que conozca que las
cosas pasan por procesos y que para entender el ahora hay que conocer el ayer.
Para
no darle más largas a esta entrada, mi reflexión esta apuntada en que es
necesario educar a los más jóvenes en la historia de los vídeo juegos, ¡que
obvio!, no se van a decantar por un Duck Hunt cuando tienen Call of Dutty o Minecraft, pero considero que es necesario que conozcan el otro lado de la moneda, así
de esta manera pueden formarse como individuos críticos que aprenden a consumir,
pero sobre todo a disfrutar de los videojuegos.






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