La evolución del Beat em Up [Parte 4]: Devil May Cry
Han pasado casi dos décadas desde que el género Beat em Up fue uno de los referentes de los arcades y consolas de sobremesa, pero con el tiempo este fue dejado en el olvido hasta la llegada de una nueva generación de consolas con lo que se le dio un nuevo giro con la llegada de Devil May Cry
Si la primera Play Station era
el Santo Grial para el desarrollo de videojuegos en 3D, la Play Station 2 era
la piedra filosofal ya que reunía las cualidades de esa generación, pero daba
mayores posibilidades para alcanzar el realismo y fluidez que buscaban los
desarrolladores, pero muchos de sus títulos se enfocaban aún en juegos de
plataforma o de acción y otros más bombásticos como los nuevos Jrpg y los
Sandbox. Pero el género Beat em Up seguía relegado a la pasada generación y no
era atractivo para los nuevos jugadores quienes pasaron de pixeles a polígonos
y pedían una experiencia más frenética.
Para esa época, la gente de
Capcom específicamente el señor Shinji Mikami ya venía pensando en un nuevo
enfoque para la saga Resident Evil el cual estaría ambientado en mundo
paranormal donde el protagonista se enfrentaría contra demonios y fantasmas, y
aunque el proyecto de Resident Evil se decantó más por la acción, los bocetos e
ideas que se tenían sobre este no fueron desechadas; así que se replanteo toda
la idea de nuevo dándole luz verde al proyecto Devil May Cry.
![]() |
| Caratula para la consola Play Station 2 |
El primer aspecto que cambio
Devil May Cry con relación a los Beat em Up clásicos fue su ambientación, en
esta oportunidad ya no estamos recorriendo calles atestadas de pandilleros,
sino que nos trasladamos a un escenario gótico dándole una personalidad propia
al juego, en segundo lugar, la historia toma total relevancia para el
desarrollo del mismo y el tercer aspecto es que se define una personalidad para
el personaje principal que raya en lo absurdo pero que funciona a la
perfección.
Por otro lado, el uso de las
armas se convirtió en algo relevante y hasta necesario, mientras en juegos como
Double Dragon o Street of Rage estas eran un artículo más que acompañaban el
combate, aquí la espada de Dante, Sparda y las pistolas de Dante, Ebony y Evory toman total protagonismo; además
de poder hacer uso de una segunda arma complementaria lo cual permite realizar
una serie de combos que son ranqueados dependiendo de su duración y del
daño que causen.
![]() |
| DMC incluyo el uso de dos armas simultaneas para la ejecución de combos |
Aunque DMC está catalogado más
específicamente como un Hack and Slash, este redefine los conceptos básicos de
los Beat em Up clásicos en el cual pasamos de escenarios en vista lateral donde
se ejecutan acciones con dos botones, uno para saltar y otro para defendernos a
una cámara en tercera persona pero que varía de ángulo dependiendo de los
combates y por otro lado, tenemos una serie de botones designados que
permiten al jugador realizar diferentes tipos de movimientos, este tipo de
cambios hizo que se pasara de un estilo "machaca botones" a un estilo
de combate centrado en la estrategia; además se le dio paso a la exploración de
este modo los escenarios y mapas dejaron de ser un simple decorado para
convertirse en una pieza relevante que se amolda de manera congruente a cada
paso.
Capcom no descubrió la rueda
con este género dado que ellos mismos aportaron al mismo con títulos tan
emblemáticos como Final Figthg o Cadillacs and Dinosaurs, pero sí dieron una
vuelta de tuerca al género y se convirtió en referente en cuanto a mecánicas de
juego como por ejemplo el uso de un sistema de vida basado en la clásica barra
de vida pero que ya no se regeneraba por medio de comida, ahora esta debe
ampliarse por medio del uso de potenciadores los cuales aumentan el nivel de
salud del personaje, así como también se implementa el uso de elementos RPG
para incrementar el poder y la defensa del personaje, aunque estos elementos
parecen ser prestados de títulos como Metroid, dado que comenzamos con los
elementos básicos pero a medida que avanzamos encontramos diferentes objetos
que aumentan nuestras capacidades.
![]() |
| En DMC, el jugador puede hacer uso de potenciadores que aumentan las posibilidades del juego |
Con la llegada de Devil May Cry
se dio inicio a una nueva faceta de los juegos de lucha "yo contra el
barrio", que incluyeron guiones y personajes más complejos; además de
alcanzar cotas muy altas a nivel técnico y artístico, pero lo más importante es
que fue la puerta de entrada para franquicias tan exitosas como God of War o
permitir que se explorara el género para traer de regreso a personajes emblemáticos
de los cómics que tuvieron su oportunidad en las pasadas generaciones de
consolas y que se creían olvidados.






Leave a Comment